このブログについて

こんばんは、わだーだというHNでポケモンをやっているものです。

このブログはポケモンORASシーズン15からレートに潜り始め、ポケモンSMから構築を組み始めた人間の構築メモです。

構築メモだけでなく自分の雑な思考をまとめるのにも使用したり、にわか発言をする可能性があるのでそこらへんはご了承ください

構築記事まとめ

ポケモンSMS1序盤使用構築

 http://wada-dapoke.hatenablog.com/entry/2017/01/12/112303

ポケモンSMS1終盤使用構築

http://wada-dapoke.hatenablog.com/entry/2017/01/17/223008

東北シングルFESTA使用構築

http://wada-dapoke.hatenablog.com/entry/2017/02/23/015908

日記とシーズン14使用構築リザランドコケコグロス

お久しぶりです、わだーだです。

今期は普段よりレートの期間が長く、思ったより潜る時間がありそうだったので構築を1から色々考えて潜れたらいいなあと思ってました

が、なんやかんや栄冠ナインばっかやってたのでほとんどポケモンしてませんでした(一応ジュカインで遊んだりしてレートを触ってはいたが終盤に使う構築を考えていなかった)

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あんまりうまくいかなかったけど投手と野手で天才型を育成できたのでキリよくポケモンをやることを決意

この時点で3月27日で2000報告2100報告も出まくってたので少々焦りながら構築を考え始めました

(日記終わり以下構築記事)

 

シーズン13の構築記事を見ているとカビゴンが増えたらしくレートやオフでも結構使ってる人が多いという噂が耳に入ってきたのでそれにイージーウィンするためにタイマン性能があり余ったスペースに毒毒が入れられる襷ゲッコウガを構築に組み込むことを決意

しかしこれは選出段階からの勝ち筋としては非常に弱く(相手の立ち回り(選出)に依存しやすい)、個人的に気に入っている鬼火リザードン+ビルドランドロス(自分の立ち回りから勝ち筋を作りやすい)を採用した

身代わりや羽休めを持ってスリップを稼げるポケモンと相性が良いと感じ羽休めリザードン、身代わりランドロス、身代わり羽休めカプ・コケコ、身代わりメタグロス、守るミミッキュを構築に組み込んでスタート。

毒毒持ちの襷ゲッコウガは思ったよりも出せずあまり強くなかったがメガリザードンX+カプ・コケコ+ランドロスのサイクルが結構強くてそこから改良した。

結果的にはメタグロスゲッコウガミミッキュの型が変わり2000に到達した

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リザードン@メガ石

性格     陽気

特性     硬い爪

技構成 鬼火 羽休め 雷パンチ フレアドライブ

実数値(メガ後) 173-151-132-×↓-117-167↑

努力値              (156)-(4)-(4)-×-(92)-(252)

A      無振りミミッキュフレアドライブで確定1発

HB   霊獣ランドロスのA165地震耐え(鬼火込みで2耐え)

HD   カプ・レヒレのC161ハイドロポンプZ確定耐え

        カプ・レヒレのC161ムーンフォースほぼ2回耐える

        ゲッコウガハイドロカノンZ12.5%の低乱数で落ちる

        メガゲンガーのC222ヘドロ爆弾をフレアドライブの反動込みで耐える

S      最速

 

雷パンチが思ったより刺さったので強かった、全部の技が強かったのでどれも抜けないがミラーやマンダへの削り意識のドラゴンクローやドラン意識の地震が欲しい場面が多かった

割と非メガ状態にランドロスにスカーフ地震を押されると負ける立ち回りを初見のマッチングではしていた(再戦ではXバレしているのでランドバックをした)

 

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ランドロス@半回復きのみ

性格     腕白

特性     威嚇

技構成 ビルド 身代わり 撃ち落とす 地震

実数値  196-166-143↑-×↓-101-123

努力値  (252)-(4)-(156)-×-(4)-(92)

 

調整意図は前の構築と一緒

この構築の最強ポケモン、撃ち落とすを岩石封じに変えた方がミミッキュの処理が安定したり、ギャラドスへの起点回避性能が上がるがテッカグヤの処理やランドミラー、受けよりのサイクルに対して強く出られるので撃ち落とすにした

こちらのHPが偶数なのはメガミミロップメガメタグロスの-1冷凍パンチが75%の状態なら耐えうるが51%の状態では耐えないため(伝われ

 

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カプ・コケコ@半回復きのみ

性格     臆病

特性     エレキメイカ

技構成 毒 身代わり 羽休め 10万ボルト

実数値 177-×↓-105-115-123-170↑

努力値 (252)-×-0-0-(220)-(36)

HB A143ミミッキュミミッキュZ確定耐え

      カバルドンの無振り地震確定耐え

HD カプ・レヒレのC161ハイドロポンプZ≒ゲッコウガのC155カノンZ確定耐え

       ヒートロトムのオーバーヒートZが18.7%の低乱数1発(身代わりでスカした後の体力でオバヒを確定で耐えてきのみを食べる)

       ポリゴン2の無振りれいとうビームやCぶっぱ霊獣ボルトのボルトチェンジを身代わりが確定耐え

Sガブ抜き(スカーフか否か判別可能にするため)

 

最近カバルドンではカプ・コケコによって崩されかねないのでスカーフ地面やHDポリ2やカビゴンで見てくる並びが増えていると感じこの型の採用を決意

耐久水やポリゴン2に投げた時スカーフ地面にも通る毒をうち、次のサイクルで身代わりを打つことでどの技でこだわるか(打つ技を地震でロックする)をみてランドやメガ進化していないリザードンに引くことが可能

リザxとランドロスを使っている以上水の一環がやばいのでレヒレに対して後投げしたりしてたがほぼ成立した(スカーフドロポンや眼鏡水技がたまにやばい)

コケコのHPが奇数なのは毒ダメのスリップを稼ぐ回数を増やすためとナットレイのジャイロボールのPPを出来るだけ枯らしやすくするため

 

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メタグロスその1@メガ石

性格     陽気

特性     クリアボディ→硬い爪

技構成 アイへ じしん(雷パンチ) 身代わり 毒

実数値 179-178-171-×↓-133-170↑

努力値 (188)-(100)-(4)-×-(20)-(196)

A      地震で無振りゲンガーが確定1

HB   ステロ+マンダの+1意地っ張りじしん耐え

HD   無補正C振りメガゲンガーシャドーボール最高乱数以外耐え

S      ガブ抜き

 

ガブを呼ぶのでガブ抜きまでSを振ったがミラーにも出したかったので最速の方が強い

同じ調整でじしんの枠を雷パンチにしていた時もあったがカグヤはランドで起点にしたいのであまり要らなかった、あまり出てこないがガルドゲンガーを意識して地震

 

メタグロスその2@メガ石

性格     陽気

特性     クリアボディ→硬い爪

技構成 岩雪崩 草結び アイへ アムハン

実数値 155-197-170-119↓-130-170↑

努力値 0-(252)-0-(60)-0-(196)

A-C アイへ+草結びでHBカバルドンがほぼ落ちる

Sガブ抜き

 

前のコケコランドグロスのやつと同じ個体、カバを結びで倒せる場面はそこそこあったがリザがあまり出されなかったので雪崩は要らないかもしれない(入れるなら封じとか)

 

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ゲッコウガその1@きあいのタスキ

性格     無邪気

特性     変幻自在

技構成 毒毒 岩石封じ れいとうビーム めざめるパワー炎

実数値 147-116-87-155-81↓-191↑

努力値 0-(4)-0-(252)-0-(252)

 

CSぶっぱ

この構築の発端だが選出率はかなり低めだった

毒毒を結構打つつもりで採用したためあまり強くなかったしもし毒毒を使うなら耐久に振って半回復きのみ持たせるべきだった

 

ゲッコウガその2@拘りスカーフ

性格     せっかち

特性     変幻自在

技構成 とんぼ返り れいとうビーム 岩石封じ あくのはどう

実数値 147-139-78↓-132-91-191↑

努力値 0-(188)-0-(68)-0-(252)

A とんぼ返り+A143ミミッキュの影うちで無振りゲッコウガが落ちる

C れいとうビーム2発で無振りカプ・コケコを99.4%で落とせる

HD 強化アイテムなしのカプ・コケコのEF10万ボルトをこおりタイプ(等倍)の時耐える

B<D

 

とんぼ返り+ミミッキュの影でゲコを処理できるのはいいけど皮が勿体無い

れいビ2発で無振りコケコ落ちるしダストいらないなあと思ったけどちょっと硬めの瞑想コケコが2発で落ちなさそうなので諸説

 

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ミミッキュその1@ミミッキュZ

性格     陽気

特性     化けの皮

技構成 じゃれつく 影うち 呪い 守る

実数値 131-142-100-×↓-125-162↑

努力値 (4)-(252)-(0)-×-(0)-(252)

 

ASぶっぱ

積み展開等に出し1匹をミミz+影うちで処理し裏のポケモンに積まれても呪い+守るによる勝ち筋を作った

 

ミミッキュその2@ミミッキュZ

性格     陽気

特性     化けの皮

技構成 じゃれつく 影うち 剣舞 トリル

実数値 155-143↑-119-×↓-126-117

努力値 (196)-(156)-(148)-×-(4)-(4)

 

よくあるやつ

なんちゃららコケコゲコみたいなやつとかは剣舞トリルが決まるとボコりやすい、あとギャラや顎への切り返しが可能

思ったよりトリルが刺さるが挑発が欲しい場面もあった

 

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構築を考えて潜り始めるのが遅く2000に乗せたのが最終日の朝7時という有様だったのでもっと前もって日頃からレートをやるべきだと感じた

おわり

磁力字箱

メモ(じりょくジバコイル)

Magnezone @ Iapapa Berry
Ability: Magnet Pull
Level: 50
EVs: 236 HP / 4 Def / 4 SpA / 212 SpD / 52 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Substitute
- Discharge
- Toxic
- Hidden Power [Fire]

 

ゲンガーのシャドボきのみ込み3耐え

ゲッコウガのカノンZ耐え

B<D

S ミラー意識ちょい振り輝夜を抜けるぐらい(4振りブラッキー抜き)

もっと調整先あった気がするけど忘れた

 

ボーマンダを通す際にサイクルよりの相手の鋼を捕まえる動きが強いかなと考えたがうまく構築を組めません

電気技を放電にする事で倒せなくても捕まえた鋼をボーマンダで起点にするチャンスを生み出す可能性がある

鋼を選出されない場合でもポリゴン2ランドロスブラッキー等にサイクルで毒を入れてマンダで羽を押すだけで勝てるようにする

この調整だと火力がなくて萎えるだけ

 

終わり

【S11使用構築】対地面スタンダード(コケコランドグロス編)

こんにちは、ブログの更新をしばらくしていなかったわだーだです。

S11はレートにしっかり潜る時間がありポケモンがそこそこできたので記事を書くことにしました。

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2000手前くらいまで使ってた並び

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最終日付近に使ってた並び

最後に告知します、もしよければ見ていってください。

(以下常体にしたので間違っていたら教えてください)

1 構築作成の経緯

ウルトラサンムーンに入ってから地面枠から相手のサイクルを崩すことを考えていたのでこれをコンセプトとした。

そして今期はミミッキュを受けに来ることが多い地面枠からサイクルを崩し、ミミッキュを通すことを考えた。

そのうえでこの構成のランドロスメタグロスが刺さるのではないかと考え、この構築を組み始めた。

2 個体紹介

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カプ・コケコ@シュカのみ

性格  臆病

特性  エレキフィールド

実数値(努力値) 149(28)-×↓-110(36)-139(188)-96(4)-200(252)↑

技構成 10万ボルト 目覚めるパワー氷 草結び ボルトチェンジ

HB ステルスロック+無補正252振りメガギャラドスの+1地震確定耐え

   砂ダメ2回(ステルスロック)+補正あり252振りメガボーマンダの+1地震最高乱数以外耐え

   無補正252振りメガメタグロス地震(68~80)+硬い爪ありバレットパンチ(52~63)確定耐え

C   10万ボルトでD4振りメガメタグロス(155‐131)を確定2発

    目覚めるパワー氷でH4振り(171‐110)メガボーマンダを確定2発

S    最速

コンセプト①

地面がいない相手にはボルトチェンジが通り、地面がいる相手には地面からサイクルが崩せるので理にかなっていると考えてこの構成で採用した。

ボルトチェンジ自体の強さは0.7ほどしかないが有利ポケモンを繰り出すことで相手の行動を0.7以下にし対戦を優位に進められるのが強いと感じた。

強かったけどたまに手ぶらと同じ状態になるのでのちに型変更した。

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ランドロス@バンジのみ

性格 腕白

特性 威嚇

実数値(努力値) 196(252)-166(4)-143(156)↑-×↓-101(4)-124(92)

技構成 地震 撃ち落とす 身代わり ビルドアップ

HB      A143ミミッキュの+1ミミッキュZ確定耐え(木の実発動)

   A121テッカグヤの-1ヘビーボンバーを身代わりが確定耐え

HD     C127テッカグヤかえんほうしゃが43‐51(25%で身代わりが耐える) 

S        準速ガッサ抜き抜き

ミミッキュが通しにくい構築はこのポケモンを通すことを強く意識した。

非常に詰め性能が高く刺さる相手には強かった。

本構築ではミミッキュに負けず劣らずの大きな勝ち筋となった。

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メガメタグロスメタグロスナイト

性格 陽気

特性 クリアボディ→硬い爪

実数値(努力値) 155(0)-197(252)-170(0)-119(60)↓-130(0)-170(196)↑

技構成 アイアンヘッド 草結び いわなだれ アームハンマー

A+C アイアンヘッド+草結びで(215‐187‐92)カバルドンが215~

A        アイアンヘッドアイアンヘッドアームハンマーで(191-156)進化の奇跡ポリゴン2が186~(テテフ意識でDに割いてる型は落ちる)

   岩雪崩でH振りリザードンYが確定1発

S        最速ガブリアス抜き

コンセプト②

カバリザテテフポリ2のような並びに強くなるためだけに生まれたポケモン

運が良ければカバポリ2を突破できる。

たまにヤドランを倒せたが1度炎Zに焼き払われた。

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ミミッキュミミッキュ

性格 意地っ張り

特性 化けの皮

実数値(努力値) 155(196)-143(148)↑-119(156)-×↓-126(4)-117(4)

技構成 じゃれつく 影うち 剣の舞 ドレインパンチ

よくあるやつのABミミッキュの呪いをドンチにした。

メガ進化枠とコケコランドは比較的ヒードランを呼びやすいがそこまで有利でもないので各々がミミッキュのドンチ圏内に入れることを意識した。

レートにいる持ち物謎のHCヒードランが+2ドンチ+影うちで死んでいっていた。

最後の枠はシャドークローやトリックルームや呪いあたりと選択。

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リザードンリザードナイトX

性格 陽気

特性 猛火→硬い爪

実数値(努力値) 173(156)-162(92)-132(4)-×↓-106(4)-167(252)↑

技構成 鬼火 竜の舞 フレアドライブ 雷パンチ

HB     A166ランドロス(4振り)の地震確定耐え

HD     C200カプ・テテフ(補正あり252振り)のPFサイキネ確定耐え

前述したランドロスのビルドアップできる範囲を広げるため鬼火型で採用した。

自身が腐らず抜き性能を持つために竜の舞を採用したが、ボーマンダの上から鬼火ができたりと都合がよく非常に使いやすかった。

雷パンチは羽休めと悩んだが、構築に再生技持ちがいなかったのとグロスヒレに対して選出しやすくなったので良かった。

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ゲッコウガ@気合の襷

性格 控えめ

特性 激流

実数値(努力値) 147(0)-103(4)↓-87(0)-170(252)↑-91(0)-173(252)

技構成 熱湯 水手裏剣 とんぼ返り 挑発 

ミミッキュを見がちな鋼タイプをやけどさせるために生まれたポケモン

熱湯で焼けばランドロスで起点にできる範囲が増えた。

 

受けサイクルに対してあまり有利でなかったので 最終日付近にカプ・コケコの型を変更。

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カプ・コケコ@半回復実

性格 臆病

特性 エレキフィールド

実数値(努力値) 149(28)-×↓-106(4)-132(132)-107(92)-200(252)↑

技構成 瞑想 10万ボルト ボルトチェンジ 目覚めるパワー(氷)

よくあるやつにボルトチェンジリザードンの鬼火と絡めて無理やり積めたので良かった。

 

同様の理由で最終日付近にゲッコウガポリゴンZ に個体変更

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ポリゴンZ @ノーマルZ

性格 控えめ

特性 適応力

実数値(努力値) 175(116)-×↓-117(212)-187(116)↑-96(4)-118(60)

技構成 騒ぐ 破壊光線 悪巧み シャドーボール

HB     メガボーマンダのA216(補正あり252振り)捨て身タックルを高乱数で耐える(6.3%)

     ミミッキュのA156(補正あり252振り)ミミッキュZ確定耐え

C        +2シャドーボールでD4振りメガメタグロス(メガゲンガーミミッキュ)が確定1発

   +4破壊光線Zで大体が確定1発

S   4振りミミッキュ抜き

別構築でもともと使っていたが使用感がとてもよかったので持ってきた。

変な受けサイクルや(零度をよけたら)ゴーリに勝てたので楽しかった。

破壊光線を抜いて身代わりを入れることも選択肢に入るが+4ZでD振りラッキーが乱数で落ちなかったり素Zで197‐130メガボーマンダに乱数で耐えられたりするのでやめた。

 

3 結果

最高レート 2068

最終レート 2045 TN Heineken

最終レート 1854 TN UltraWada-da

片方のロムが冷え切っていて最後まで潜りきる自信がなくなったので、次シーズンからは自信をつけてもっと対戦していきたい。

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4 SpecialThanks

カプ・コケコを貸してくれたたいやきさん

ポリゴンZの調整の発案者でありブログへの掲載をご快諾くださったジェットさん

レート終盤にレート合宿を開催してくれたあべしとかめどりさん

 

5 告知

 9月30日(日)に流星群主催でシングルバトルの対戦オフ、MASTERSオフが東京で開催されます。まだまだ参加者募集しているので、興味がある方はぜひ参加してください。
http://130dragons.blog.fc2.com/blog-entry-42.html

 

 

おわり、今期も時間があれば頑張ります。数値や文章に間違いがあったら訂正するので教えてください。

王者の印マーシャドー【スペレ単体考察】

S8のスペレの単体考察です

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マーシャドー

持ち物 王者の印

特性 テクニシャン

性格 陽気

能力値 165-176-102-×↓-111-193

努力値 0-252-12-0-0-244

 

技構成 けたぐり シャドースチール

            なげつける どろぼう

 

HB 意地っ張りミミッキュのかげうち大体2耐え

     アルセウスの189珠シャドークロー確定耐え

残りAS

AはABベースの硬いミミッキュでもシャドースチールでだいたい落とせる

ノーマルアルセウス対面(HB無振り想定)

投げつける+けたぐり 192〜

 

もののけプレートアルセウス対面

投げつける+どろぼう+けたぐり 302〜

泥棒打ったらノーダメでアルセウス突破できます

画像のマーシャドーカッコいいので記事書きました

誰かスペレ興味ある方一緒に考えましょう

【追記】トリックとかどろぼうはアルセウスに効かないらしいのでマーシャドー使うの諦めましょう

 

ガルミミバシャーモ役割集中

久しぶりの記事です

結果は出ませんでしたがシーズン3で使用した構築についてまとめました

結果出てる構築以外興味ない人には申し訳ないです

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構築の始まり

バシャーモというポケモンの剣舞+ホノオZによる崩し性能と加速によって裏の高速エース倒す抜き性能の高さをより生かそうと組み始めた

しかしバシャーモの素早さ種族値から1加速するために守るを使用しなければならず、その場合大きな隙を見せてしまう

これらより展開する前のアタッカーとして重要なのは

バシャーモで抜くために物理受けを崩しバシャーモ圏内に入れる

もしくは

バシャーモが守るを打たなくて済むようにする

ことであると考えた

バシャーモのホノオZ圏内に入れるためにはAをあげ物理受けを崩すことができるかつ相手のS操作をできるメガガルーラを採用。

相手をバシャーモ圏内に入れつつ相手を交換させることを多くでき裏を見ていける呪いミミッキュを採用した

戦い方

①初手に投げて相手の裏を見つつ相手に削りを入れる

②メガ枠で物理受けに負担をかける

③フィニッシャーにつなぎ全員倒す

順番に紹介

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ミミッキュ@フィラの実

実数値 131-142-100-×↓-125-162↑

努力値 4-252-0-0-0-252

呪い 痛み分け

身代わり じゃれつく

バシャーモと同時選出されることが多い+より多く呪いをうてるように木の実をもたせた

初手に投げて相手に削りを入れる役

相手が勝手に物理受けや鋼に引くとアドを得られて◯

自分より遅いポケモンは確実に呪い殺すことができ生存するので有利なポケモンを投げることができる

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カバルドン@ラムの実

実数値 215-132-159↑-×↓-118-67

努力値  252-0-52-0-204-0

 

地震 ステロ

あくび 吹き飛ばし

物理には大体2回、特殊でもオバヒリザY以外のメガ枠に対して1回は動けるように調整した

HB A197メガメタグロスのかたいツメ冷凍パンチ大体2耐え

      A147ガルーラの猫騙し+A177メガガルーラの親子愛冷凍パンチ+冷凍パンチ全て最高乱数以外耐え

HD

C232リザYのソーラービーム確定耐え

C222ギルガルドのZシャドーボール確定耐え

C187眼鏡テテフのフィールドサイコキネシスまでは確定耐え

ステロ撒いてあくびしてときどき吹き飛ばす

ゲンガーメタグロスへの打点として地震を採用

相手のカバルドン展開や初手ゲンガーによる鬼火マンや催眠マンを返り討ちにするラムの実

H振りゲンガーが地震+砂ダメ2回でおちる

H161残飯ガルドが地震2発で2回の残飯の回復込で大体倒せる

正直持ち物は襷でもメンタルハーブでもオボンでも良さそう

ミミッキュが強すぎて選出が少なかったので要検討

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ガルーラ@メガ石

実数値 197-193-121-×-130-127

努力値 132-244-4-×-76-52

グロウパンチ 秘密の力

岩石封じ         不意打ち

A  もともとぶっぱのつもりだったがSが足りなくて一つ削った

HB   陽気メガギャラドスの滝登り2耐え

        ガルーラの陽気猫捨て身を2つ切って耐える

HD カプ・コケコのC147エレキフィールド10万Zを最高乱数以外耐え

       アシレーヌのC195わだつみのシンフォニア確定耐え

S -1最速メガボーマンダ抜き

   最速テッカグヤ抜きのポケモンを大体抜けるぐらい

物理受けのゴツゴツメットに触れずに攻撃できる秘密の力

+2秘密の力+ホノオZで大体の物理受けを倒すことができるので火力不足と感じることは少なかった

バシャーモを安全に展開できる岩石封じ

相手を呪いで削った後グロウパンチ+先制技による縛りを行えるので不意打ちも採用

秘密の力は麻痺が強い(確信)

レートで臆病コケコの電気Zに最高乱数引かれて負けたのでちゃんと耐えるように振りましょう

あとZ技急所も卑怯

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ボーマンダ@メガ石

実数値171-×↓-150-171-110-189↑

努力値4-×-0-252-0-252

ハイパーボイス かえんほうしゃ

身代わり           羽休め

呪いミミッキュと相性が良く高耐久物理メインの物理受けに対して起点にしていける身代わり羽

物理受けにカバルドンドヒドイデが流行ってるのと使ってみたかったので特殊型を採用

身代わり羽によってカグヤやガルドに対して優位に戦うことができる

そこまでパワーのあるポケモンではないが1匹でパーティを壊滅させることが多かった

ダブル用のめざ地個体だったのでCがUだったことに後から気づいたのは内緒

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バシャーモ@ホノオZ

実数値 155-189↑-90-×↓-91-132

努力値 0-252-0-0-4-252

フレアドライブ とびひざげり

剣の舞                まもる

パーティコンセプトにより剣の舞とフレアドライブは確定

スカーフ持ち相手に加速して抜いていける守る 

もう一つのメインウェポンのとびひざげり

砂+ステロを入れると剣舞ホノオZでH振りカプ・レヒレが落ちる

申し訳程度のDL調整

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カプ・テテフ@拘りスカーフ

実数値 145-×↓-96-182-135-161↑

努力値 0-0-4-252-0-252

サイコキネシス サイコショック

ムーンフォース シャドーボール

相手を削ったとき抜いていけるという観点でサイコフィールドと高いC種族値による火力の高さと拘りスカーフによる素早さを実現できるポケモンはこいつしかいない

メインウェポンであるところのサイコキネシスサイコショックムーンフォースは確定

シャドーボールメタグロスギルガルドへの申し訳程度の打点 

あまりはbでもdでもhでも良いと思います

 

辛い相手

ガルクレセ

コケコマンダ

etc.

使った感想

強いけど選出段階から相手の裏を意識して組み立てなければならなかったので自分で作ったくせに動かすのが難しかった

バシャーモ自体がそこまで強くなかった

結果

最高2000ちょいと納得いく結果ではありませんでした

最終順位が今期序盤に遊んでたダブルより順位低くて萎えました

おわり

第1回全国シングルFESTA 第2回BCS使用構築について感想

*この記事は構築記事ではありません*

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前々からバンドリやギガドリに興味があり使ってみたいって言ったら完成度の高い構築案を発寒厨さんから頂きました

並びはhttp://www.evervolition.com/entry/2017/03/18/154221‬と一緒ですが所々に改良が加えられてます(主に発寒厨さんか加えてったのですが)

個体についての説明は更新されましたらURLをここに貼っておきます

http://www.evervolition.com/entry/2017/04/09/203143

人から構築貰うことがほとんどなかったのでいつもとは違った心境でプレイできました。いい経験になったかなと思います。

 

構築のポケモンについて感想

(以下常体で書きます)

ギガイアス

慎重HDベース@さら岩

バンギラスカバルドンとの特に大きな違いはゲッコウガに強く算出できることなのでゲッコウガのZドロポンを耐えられるまで特殊耐久に回すのはあっていた

そして大爆発で大体のポケモンドリュウズ圏内に押し込むことができたのも良かった

ドリュウズ見て出てきやすいテッカグヤや浮遊等で浮いてるポケモン地震を通すために重力を重宝したのでこれもギガイアスの強みかなと思った

ドリュウズ

意地っ張りASベース@地面Z

つえーよ

上から殴れるから厳しい時は30%チャレンジをしたり

もうちょい改良を加えられそう

ボーマンダ

陽気AS@メガ石

ほとんど今まで使ったことはなかったのですが強かった

ギガドリが地面技or水を呼びやすいのでそこに比較的強いボーマンダは構築に合っていた

羽休めで砂ターンを調整しつつギガイアスをもう一度投げるプレイングも出来たのが良かった

キノガッサ

陽気AS@襷

ボーマンダに同じ

胞子とかタネガンで運絡みやすいポケモンですが火力もあるし先制技もあるし良い

砂ミラーに強くなれるのでドリュウズのSを削ってる以上抜けない

ウルガモス

臆病CS@虫Z

ドリュウズポリゴン2のイカサマを剣舞後に耐える調整をしてないのでこいつ入りには割と出したい印象だった

受けルを崩すコマとして必要不可欠だった

パルシェン

陽気AS@王者の印

本来構築で重かったはずのランドロスガブリアス等の地面枠(ドリュウズに強く出れるため)を起点にする枠ではあったがドリュウズが逆に電磁浮遊で起点にし始めたのであまり選出する機会がなかった

でも起点にできそうで通ってる並び(霊獣ランド+ミミッキュとか)には出していって大体活躍していた

 

キツイ相手

キノガッサ

やべーよ

特殊マンダ

見せ合いで物理か特殊かもわからんしタチ悪い

レート潜った時にドリュウズで浮いたら火炎放射で焼かれて死んだ

ゲッコウガ

見せ合いでスカーフかZかわからないから選出幅が無限に狭くなった

砂で勝つにはこいつの対策は必須

ジャローダ

型によりけり

割と砂を出せる

襷でリフ持ってると割と絶望するかもしれない

無理

初手ドリュウズ投げて相手のニョロトノがスカーフでないかつ裏に地面をすかせる奴がいないことを祈りつつ初手Z地震ぶちかましてギガイアスで天候をとりマンダを通すしかない

トリル展開

禿げた

立ち回りと選出

ギガドリを使う上で重要なのはギガイアスを切るか残すかにあるなと使いながら感じた

ランド+グロスのような並びだとまずランドを処理するために対面だと電磁浮遊→剣舞→アイヘ→アイヘと4ターンかかる。その時ランドのアイヘに合わせてグロス引き、ドリュウズ地震に合わせてドリュウズ引きをされると少々めんどくさいので基本的にはギガイアスを取っておく

もし砂ターンが合わなければマンダで羽休めしてターンをごまかす

それ以外は大爆発で相手をドリュウズ地震圏内に入れ、ドリュウズが2体目を地面Zで持っていくというムーブを行なっていた、通れば勝てる

見せ合い時点で相手が浮いているかつ、相手にドリュウズに強い地面タイプがいない時は重力を通す動きをしていた(特にテッカグヤ入りとか)

ただ重力のターンが切れたら剣舞アイヘでゴリ押すしかなくなるので大体裏にウルガモスを置いた

ギャラドスはギガドリがキツそうに見えるが実はきつくなくマンダで後出しから威嚇を入れて水技を受けつつ竜舞羽で起点にしに行けるのでむしろカモだった(牙で氷の試行回数を稼がれないよう注意)

選出については基本的にギガドリ@1

キノガッサ入りにはキノガッサ@2となる

今まで書いた感じを踏まえてもらえればわかるがドリュウズが通るか通らないかで考えれば良いので選出はとても簡単だった

結果

全国シングルFESTA予選5-3

直対負けブロック3位で落ち

第2回BCS

予選6-0

トナメベスト4

 SDレート 1650ぐらいをうろちょろ

最後に個体貸してくれた発寒厨さんとむかには感謝します