このブログについて

こんばんは、わだーだというHNでポケモンをやっているものです。

このブログはポケモンORASシーズン15からレートに潜り始め、ポケモンSMから構築を組み始めた人間の構築メモです。

構築メモだけでなく自分の雑な思考をまとめるのにも使用したり、にわか発言をする可能性があるのでそこらへんはご了承ください

構築記事まとめ

ポケモンSMS1序盤使用構築

 http://wada-dapoke.hatenablog.com/entry/2017/01/12/112303

ポケモンSMS1終盤使用構築

http://wada-dapoke.hatenablog.com/entry/2017/01/17/223008

東北シングルFESTA使用構築

http://wada-dapoke.hatenablog.com/entry/2017/02/23/015908

【S11使用構築】対地面スタンダード(コケコランドグロス編)

こんにちは、ブログの更新をしばらくしていなかったわだーだです。

S11はレートにしっかり潜る時間がありポケモンがそこそこできたので記事を書くことにしました。

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2000手前くらいまで使ってた並び

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最終日付近に使ってた並び

最後に告知します、もしよければ見ていってください。

(以下常体にしたので間違っていたら教えてください)

1 構築作成の経緯

ウルトラサンムーンに入ってから地面枠から相手のサイクルを崩すことを考えていたのでこれをコンセプトとした。

そして今期はミミッキュを受けに来ることが多い地面枠からサイクルを崩し、ミミッキュを通すことを考えた。

そのうえでこの構成のランドロスメタグロスが刺さるのではないかと考え、この構築を組み始めた。

2 個体紹介

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カプ・コケコ@シュカのみ

性格  臆病

特性  エレキフィールド

実数値(努力値) 149(28)-×↓-110(36)-139(188)-96(4)-200(252)↑

技構成 10万ボルト 目覚めるパワー氷 草結び ボルトチェンジ

HB ステルスロック+無補正252振りメガギャラドスの+1地震確定耐え

   砂ダメ2回(ステルスロック)+補正あり252振りメガボーマンダの+1地震最高乱数以外耐え

   無補正252振りメガメタグロス地震(68~80)+硬い爪ありバレットパンチ(52~63)確定耐え

C   10万ボルトでD4振りメガメタグロス(155‐131)を確定2発

    目覚めるパワー氷でH4振り(171‐110)メガボーマンダを確定2発

S    最速

コンセプト①

地面がいない相手にはボルトチェンジが通り、地面がいる相手には地面からサイクルが崩せるので理にかなっていると考えてこの構成で採用した。

ボルトチェンジ自体の強さは0.7ほどしかないが有利ポケモンを繰り出すことで相手の行動を0.7以下にし対戦を優位に進められるのが強いと感じた。

強かったけどたまに手ぶらと同じ状態になるのでのちに型変更した。

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ランドロス@バンジのみ

性格 腕白

特性 威嚇

実数値(努力値) 196(252)-166(4)-143(156)↑-×↓-101(4)-124(92)

技構成 地震 撃ち落とす 身代わり ビルドアップ

HB      A143ミミッキュの+1ミミッキュZ確定耐え(木の実発動)

   A121テッカグヤの-1ヘビーボンバーを身代わりが確定耐え

HD     C127テッカグヤかえんほうしゃが43‐51(25%で身代わりが耐える) 

S        準速ガッサ抜き抜き

ミミッキュが通しにくい構築はこのポケモンを通すことを強く意識した。

非常に詰め性能が高く刺さる相手には強かった。

本構築ではミミッキュに負けず劣らずの大きな勝ち筋となった。

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メガメタグロスメタグロスナイト

性格 陽気

特性 クリアボディ→硬い爪

実数値(努力値) 155(0)-197(252)-170(0)-119(60)↓-130(0)-170(196)↑

技構成 アイアンヘッド 草結び いわなだれ アームハンマー

A+C アイアンヘッド+草結びで(215‐187‐92)カバルドンが215~

A        アイアンヘッドアイアンヘッドアームハンマーで(191-156)進化の奇跡ポリゴン2が186~(テテフ意識でDに割いてる型は落ちる)

   岩雪崩でH振りリザードンYが確定1発

S        最速ガブリアス抜き

コンセプト②

カバリザテテフポリ2のような並びに強くなるためだけに生まれたポケモン

運が良ければカバポリ2を突破できる。

たまにヤドランを倒せたが1度炎Zに焼き払われた。

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ミミッキュミミッキュ

性格 意地っ張り

特性 化けの皮

実数値(努力値) 155(196)-143(148)↑-119(156)-×↓-126(4)-117(4)

技構成 じゃれつく 影うち 剣の舞 ドレインパンチ

よくあるやつのABミミッキュの呪いをドンチにした。

メガ進化枠とコケコランドは比較的ヒードランを呼びやすいがそこまで有利でもないので各々がミミッキュのドンチ圏内に入れることを意識した。

レートにいる持ち物謎のHCヒードランが+2ドンチ+影うちで死んでいっていた。

最後の枠はシャドークローやトリックルームや呪いあたりと選択。

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リザードンリザードナイトX

性格 陽気

特性 猛火→硬い爪

実数値(努力値) 173(156)-162(92)-132(4)-×↓-106(4)-167(252)↑

技構成 鬼火 竜の舞 フレアドライブ 雷パンチ

HB     A166ランドロス(4振り)の地震確定耐え

HD     C200カプ・テテフ(補正あり252振り)のPFサイキネ確定耐え

前述したランドロスのビルドアップできる範囲を広げるため鬼火型で採用した。

自身が腐らず抜き性能を持つために竜の舞を採用したが、ボーマンダの上から鬼火ができたりと都合がよく非常に使いやすかった。

雷パンチは羽休めと悩んだが、構築に再生技持ちがいなかったのとグロスヒレに対して選出しやすくなったので良かった。

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ゲッコウガ@気合の襷

性格 控えめ

特性 激流

実数値(努力値) 147(0)-103(4)↓-87(0)-170(252)↑-91(0)-173(252)

技構成 熱湯 水手裏剣 とんぼ返り 挑発 

ミミッキュを見がちな鋼タイプをやけどさせるために生まれたポケモン

熱湯で焼けばランドロスで起点にできる範囲が増えた。

 

受けサイクルに対してあまり有利でなかったので 最終日付近にカプ・コケコの型を変更。

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カプ・コケコ@半回復実

性格 臆病

特性 エレキフィールド

実数値(努力値) 149(28)-×↓-106(4)-132(132)-107(92)-200(252)↑

技構成 瞑想 10万ボルト ボルトチェンジ 目覚めるパワー(氷)

よくあるやつにボルトチェンジリザードンの鬼火と絡めて無理やり積めたので良かった。

 

同様の理由で最終日付近にゲッコウガポリゴンZ に個体変更

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ポリゴンZ @ノーマルZ

性格 控えめ

特性 適応力

実数値(努力値) 175(116)-×↓-117(212)-187(116)↑-96(4)-118(60)

技構成 騒ぐ 破壊光線 悪巧み シャドーボール

HB     メガボーマンダのA216(補正あり252振り)捨て身タックルを高乱数で耐える(6.3%)

     ミミッキュのA156(補正あり252振り)ミミッキュZ確定耐え

C        +2シャドーボールでD4振りメガメタグロス(メガゲンガーミミッキュ)が確定1発

   +4破壊光線Zで大体が確定1発

S   4振りミミッキュ抜き

別構築でもともと使っていたが使用感がとてもよかったので持ってきた。

変な受けサイクルや(零度をよけたら)ゴーリに勝てたので楽しかった。

破壊光線を抜いて身代わりを入れることも選択肢に入るが+4ZでD振りラッキーが乱数で落ちなかったり素Zで197‐130メガボーマンダに乱数で耐えられたりするのでやめた。

 

3 結果

最高レート 2068

最終レート 2045 TN Heineken

最終レート 1854 TN UltraWada-da

片方のロムが冷え切っていて最後まで潜りきる自信がなくなったので、次シーズンからは自信をつけてもっと対戦していきたい。

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4 SpecialThanks

カプ・コケコを貸してくれたたいやきさん

ポリゴンZの調整の発案者でありブログへの掲載をご快諾くださったジェットさん

レート終盤にレート合宿を開催してくれたあべしとかめどりさん

 

5 告知

 9月30日(日)に流星群主催でシングルバトルの対戦オフ、MASTERSオフが東京で開催されます。まだまだ参加者募集しているので、興味がある方はぜひ参加してください。
http://130dragons.blog.fc2.com/blog-entry-42.html

 

 

おわり、今期も時間があれば頑張ります。数値や文章に間違いがあったら訂正するので教えてください。

王者の印マーシャドー【スペレ単体考察】

S8のスペレの単体考察です

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マーシャドー

持ち物 王者の印

特性 テクニシャン

性格 陽気

能力値 165-176-102-×↓-111-193

努力値 0-252-12-0-0-244

 

技構成 けたぐり シャドースチール

            なげつける どろぼう

 

HB 意地っ張りミミッキュのかげうち大体2耐え

     アルセウスの189珠シャドークロー確定耐え

残りAS

AはABベースの硬いミミッキュでもシャドースチールでだいたい落とせる

ノーマルアルセウス対面(HB無振り想定)

投げつける+けたぐり 192〜

 

もののけプレートアルセウス対面

投げつける+どろぼう+けたぐり 302〜

泥棒打ったらノーダメでアルセウス突破できます

画像のマーシャドーカッコいいので記事書きました

誰かスペレ興味ある方一緒に考えましょう

【追記】トリックとかどろぼうはアルセウスに効かないらしいのでマーシャドー使うの諦めましょう

 

ガルミミバシャーモ役割集中

久しぶりの記事です

結果は出ませんでしたがシーズン3で使用した構築についてまとめました

結果出てる構築以外興味ない人には申し訳ないです

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構築の始まり

バシャーモというポケモンの剣舞+ホノオZによる崩し性能と加速によって裏の高速エース倒す抜き性能の高さをより生かそうと組み始めた

しかしバシャーモの素早さ種族値から1加速するために守るを使用しなければならず、その場合大きな隙を見せてしまう

これらより展開する前のアタッカーとして重要なのは

バシャーモで抜くために物理受けを崩しバシャーモ圏内に入れる

もしくは

バシャーモが守るを打たなくて済むようにする

ことであると考えた

バシャーモのホノオZ圏内に入れるためにはAをあげ物理受けを崩すことができるかつ相手のS操作をできるメガガルーラを採用。

相手をバシャーモ圏内に入れつつ相手を交換させることを多くでき裏を見ていける呪いミミッキュを採用した

戦い方

①初手に投げて相手の裏を見つつ相手に削りを入れる

②メガ枠で物理受けに負担をかける

③フィニッシャーにつなぎ全員倒す

順番に紹介

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ミミッキュ@フィラの実

実数値 131-142-100-×↓-125-162↑

努力値 4-252-0-0-0-252

呪い 痛み分け

身代わり じゃれつく

バシャーモと同時選出されることが多い+より多く呪いをうてるように木の実をもたせた

初手に投げて相手に削りを入れる役

相手が勝手に物理受けや鋼に引くとアドを得られて◯

自分より遅いポケモンは確実に呪い殺すことができ生存するので有利なポケモンを投げることができる

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カバルドン@ラムの実

実数値 215-132-159↑-×↓-118-67

努力値  252-0-52-0-204-0

 

地震 ステロ

あくび 吹き飛ばし

物理には大体2回、特殊でもオバヒリザY以外のメガ枠に対して1回は動けるように調整した

HB A197メガメタグロスのかたいツメ冷凍パンチ大体2耐え

      A147ガルーラの猫騙し+A177メガガルーラの親子愛冷凍パンチ+冷凍パンチ全て最高乱数以外耐え

HD

C232リザYのソーラービーム確定耐え

C222ギルガルドのZシャドーボール確定耐え

C187眼鏡テテフのフィールドサイコキネシスまでは確定耐え

ステロ撒いてあくびしてときどき吹き飛ばす

ゲンガーメタグロスへの打点として地震を採用

相手のカバルドン展開や初手ゲンガーによる鬼火マンや催眠マンを返り討ちにするラムの実

H振りゲンガーが地震+砂ダメ2回でおちる

H161残飯ガルドが地震2発で2回の残飯の回復込で大体倒せる

正直持ち物は襷でもメンタルハーブでもオボンでも良さそう

ミミッキュが強すぎて選出が少なかったので要検討

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ガルーラ@メガ石

実数値 197-193-121-×-130-127

努力値 132-244-4-×-76-52

グロウパンチ 秘密の力

岩石封じ         不意打ち

A  もともとぶっぱのつもりだったがSが足りなくて一つ削った

HB   陽気メガギャラドスの滝登り2耐え

        ガルーラの陽気猫捨て身を2つ切って耐える

HD カプ・コケコのC147エレキフィールド10万Zを最高乱数以外耐え

       アシレーヌのC195わだつみのシンフォニア確定耐え

S -1最速メガボーマンダ抜き

   最速テッカグヤ抜きのポケモンを大体抜けるぐらい

物理受けのゴツゴツメットに触れずに攻撃できる秘密の力

+2秘密の力+ホノオZで大体の物理受けを倒すことができるので火力不足と感じることは少なかった

バシャーモを安全に展開できる岩石封じ

相手を呪いで削った後グロウパンチ+先制技による縛りを行えるので不意打ちも採用

秘密の力は麻痺が強い(確信)

レートで臆病コケコの電気Zに最高乱数引かれて負けたのでちゃんと耐えるように振りましょう

あとZ技急所も卑怯

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ボーマンダ@メガ石

実数値171-×↓-150-171-110-189↑

努力値4-×-0-252-0-252

ハイパーボイス かえんほうしゃ

身代わり           羽休め

呪いミミッキュと相性が良く高耐久物理メインの物理受けに対して起点にしていける身代わり羽

物理受けにカバルドンドヒドイデが流行ってるのと使ってみたかったので特殊型を採用

身代わり羽によってカグヤやガルドに対して優位に戦うことができる

そこまでパワーのあるポケモンではないが1匹でパーティを壊滅させることが多かった

ダブル用のめざ地個体だったのでCがUだったことに後から気づいたのは内緒

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バシャーモ@ホノオZ

実数値 155-189↑-90-×↓-91-132

努力値 0-252-0-0-4-252

フレアドライブ とびひざげり

剣の舞                まもる

パーティコンセプトにより剣の舞とフレアドライブは確定

スカーフ持ち相手に加速して抜いていける守る 

もう一つのメインウェポンのとびひざげり

砂+ステロを入れると剣舞ホノオZでH振りカプ・レヒレが落ちる

申し訳程度のDL調整

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カプ・テテフ@拘りスカーフ

実数値 145-×↓-96-182-135-161↑

努力値 0-0-4-252-0-252

サイコキネシス サイコショック

ムーンフォース シャドーボール

相手を削ったとき抜いていけるという観点でサイコフィールドと高いC種族値による火力の高さと拘りスカーフによる素早さを実現できるポケモンはこいつしかいない

メインウェポンであるところのサイコキネシスサイコショックムーンフォースは確定

シャドーボールメタグロスギルガルドへの申し訳程度の打点 

あまりはbでもdでもhでも良いと思います

 

辛い相手

ガルクレセ

コケコマンダ

etc.

使った感想

強いけど選出段階から相手の裏を意識して組み立てなければならなかったので自分で作ったくせに動かすのが難しかった

バシャーモ自体がそこまで強くなかった

結果

最高2000ちょいと納得いく結果ではありませんでした

最終順位が今期序盤に遊んでたダブルより順位低くて萎えました

おわり

第1回全国シングルFESTA 第2回BCS使用構築について感想

*この記事は構築記事ではありません*

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前々からバンドリやギガドリに興味があり使ってみたいって言ったら完成度の高い構築案を発寒厨さんから頂きました

並びはhttp://www.evervolition.com/entry/2017/03/18/154221‬と一緒ですが所々に改良が加えられてます(主に発寒厨さんか加えてったのですが)

個体についての説明は更新されましたらURLをここに貼っておきます

http://www.evervolition.com/entry/2017/04/09/203143

人から構築貰うことがほとんどなかったのでいつもとは違った心境でプレイできました。いい経験になったかなと思います。

 

構築のポケモンについて感想

(以下常体で書きます)

ギガイアス

慎重HDベース@さら岩

バンギラスカバルドンとの特に大きな違いはゲッコウガに強く算出できることなのでゲッコウガのZドロポンを耐えられるまで特殊耐久に回すのはあっていた

そして大爆発で大体のポケモンドリュウズ圏内に押し込むことができたのも良かった

ドリュウズ見て出てきやすいテッカグヤや浮遊等で浮いてるポケモン地震を通すために重力を重宝したのでこれもギガイアスの強みかなと思った

ドリュウズ

意地っ張りASベース@地面Z

つえーよ

上から殴れるから厳しい時は30%チャレンジをしたり

もうちょい改良を加えられそう

ボーマンダ

陽気AS@メガ石

ほとんど今まで使ったことはなかったのですが強かった

ギガドリが地面技or水を呼びやすいのでそこに比較的強いボーマンダは構築に合っていた

羽休めで砂ターンを調整しつつギガイアスをもう一度投げるプレイングも出来たのが良かった

キノガッサ

陽気AS@襷

ボーマンダに同じ

胞子とかタネガンで運絡みやすいポケモンですが火力もあるし先制技もあるし良い

砂ミラーに強くなれるのでドリュウズのSを削ってる以上抜けない

ウルガモス

臆病CS@虫Z

ドリュウズポリゴン2のイカサマを剣舞後に耐える調整をしてないのでこいつ入りには割と出したい印象だった

受けルを崩すコマとして必要不可欠だった

パルシェン

陽気AS@王者の印

本来構築で重かったはずのランドロスガブリアス等の地面枠(ドリュウズに強く出れるため)を起点にする枠ではあったがドリュウズが逆に電磁浮遊で起点にし始めたのであまり選出する機会がなかった

でも起点にできそうで通ってる並び(霊獣ランド+ミミッキュとか)には出していって大体活躍していた

 

キツイ相手

キノガッサ

やべーよ

特殊マンダ

見せ合いで物理か特殊かもわからんしタチ悪い

レート潜った時にドリュウズで浮いたら火炎放射で焼かれて死んだ

ゲッコウガ

見せ合いでスカーフかZかわからないから選出幅が無限に狭くなった

砂で勝つにはこいつの対策は必須

ジャローダ

型によりけり

割と砂を出せる

襷でリフ持ってると割と絶望するかもしれない

無理

初手ドリュウズ投げて相手のニョロトノがスカーフでないかつ裏に地面をすかせる奴がいないことを祈りつつ初手Z地震ぶちかましてギガイアスで天候をとりマンダを通すしかない

トリル展開

禿げた

立ち回りと選出

ギガドリを使う上で重要なのはギガイアスを切るか残すかにあるなと使いながら感じた

ランド+グロスのような並びだとまずランドを処理するために対面だと電磁浮遊→剣舞→アイヘ→アイヘと4ターンかかる。その時ランドのアイヘに合わせてグロス引き、ドリュウズ地震に合わせてドリュウズ引きをされると少々めんどくさいので基本的にはギガイアスを取っておく

もし砂ターンが合わなければマンダで羽休めしてターンをごまかす

それ以外は大爆発で相手をドリュウズ地震圏内に入れ、ドリュウズが2体目を地面Zで持っていくというムーブを行なっていた、通れば勝てる

見せ合い時点で相手が浮いているかつ、相手にドリュウズに強い地面タイプがいない時は重力を通す動きをしていた(特にテッカグヤ入りとか)

ただ重力のターンが切れたら剣舞アイヘでゴリ押すしかなくなるので大体裏にウルガモスを置いた

ギャラドスはギガドリがキツそうに見えるが実はきつくなくマンダで後出しから威嚇を入れて水技を受けつつ竜舞羽で起点にしに行けるのでむしろカモだった(牙で氷の試行回数を稼がれないよう注意)

選出については基本的にギガドリ@1

キノガッサ入りにはキノガッサ@2となる

今まで書いた感じを踏まえてもらえればわかるがドリュウズが通るか通らないかで考えれば良いので選出はとても簡単だった

結果

全国シングルFESTA予選5-3

直対負けブロック3位で落ち

第2回BCS

予選6-0

トナメベスト4

 SDレート 1650ぐらいをうろちょろ

最後に個体貸してくれた発寒厨さんとむかには感謝します

めざ氷ドリュウズ【単体考察】

以前岩Zギガイアスの単体考察http://wada-dapoke.hatenablog.com/entry/2017/02/06/033805をしたのでそれについでドリュウズについても考えた

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Excadrill @ Weakness Policy 

Ability: Sand Rush
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 116 Atk / 68 Def / 108 SpA / 212 Spe
Naughty Nature
- Iron Defense
- Hidden Power [Ice]
- Iron Head
- Earthquake

 

実数値 185-187↑-89-84-76↓-135

HB 200キノガッサのテクニシャンマッハパンチ確定耐え

B+2でミミッキュのZシャドクロ+シャドクロ+かげうち確定耐え

 

A 11n +2地震で175-136レヒレをステロ込み確定1発

+2地震で181-121メガガルーラがステロ込み確定1発

 

C +2で165-100ランドロスをステロ込み確定1発

+2で171-110ボーマンダをステロ込み確定1発

 

S 最速70属抜き(砂下でからやぶパルシェンより早い)

 

ランドロスボーマンダのような威嚇を入れて1発ドリュウズの攻撃を耐えて止めてくるポケモンを逆に鉄壁の起点にしちゃおうというポケモン

メリット

基本的に押し切られるランドロスボーマンダを起点にできる

3ターンかかるがトリルのないミミッキュを体力残しつつ突破できる

Z技と違ってスカされても択に勝てば試合に勝てる

デメリット

弱点保険が相手依存のアイテムになるので発動できない時は大体火力が足りなく砂ターンを誤魔化される

 

弱くはないけどネタの域を出ることができないポケモンだった

東北シングルFESTA優勝構築コケコリザパル

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今回の構築はリザードンXを軸に組み始めました

リザードンというポケモンが見せ合いの時点では陽気スカーフガブリアスというポケモンに止められやすいです

よってそれに対して後出しから起点にできる耐久が厚めで抜き性能のあるHSベースのパルシェンと合わせて構築を組み始めました

積み展開始動役にカプ・コケコを採用したのもスカーフ地震をメガ前のリザードンパルシェンで起点にしやすいからです

積み展開的なものを最近使ってなかったので構築の展開や選出の仕方が非常に難しかったです

(以下常体で書きます)

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カプ・コケコ@デンキZ

特性 エレキフィールド

実数値 145-167-106-×↓-95-200↑
努力値 0-252-4-0-0-252

ワイルドボルト とんぼ返り

リフレクター     挑発

 

 

Z技による決定力を上げるためAに振り切った

挑発はメガボーマンダに舞われるとパルシェンが1回の殻を破るで抜けなくなったりカバルドンの吠える等で流されるのが面倒だったので入れた

カバルドンミミッキュに挑発を入れると引いてくる動きが多々あったので引き先に合わせられたり、対面のポケモンの襷を潰せるとんぼ返りもかなり重宝した

 

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メガリザードンX@メガ石

特性 硬い爪

実数値 153-182-132-×↓-105-167↑

努力値 0-252-4-0-0-252

フレアドライブ ドラゴンクロー

竜の舞                雷パンチ

 

剣舞ニトチャも考えたが範囲が狭くなるのが嫌だったので竜の舞+3ウェポンで抜き性能を保ちつつ技範囲を広くした

 基本的にカプ・コケコから展開するので雷パンチが想像の1.5倍ぐらい入る

雷パンチで水タイプをパルシェンの破りロクブラ圏内に入れてパルシェンを通す動きができる(逆も然り)

メガリザードンXの+1エレキフィールド雷パンチ

157-224ドヒドイデ

86.6%〜101.9%(乱数12.5%)

207-183スイクン

80.1%〜94.6%

メガリザードンXエレキフィールド雷パンチ

171-129メガギャラドス

92.3%〜108.7%(乱数50%)

メガリザードンXの+1雷パンチ

175-135カプ・レヒレ

85.7%〜101.7%(乱数12.5%)

 

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パルシェン@オボンの実

特性 スキルリンク

実数値 156-121-201-×↓-66-128↑

努力値 244-44-4-0-4-212

つららばり         こおりのつぶて

からをやぶる      ロックブラスト

 

S +2で最速スカーフガブリアス+2

 

A+2つららばり3回で

165-171メガメタグロスの瀕死率91.6%

 

H-B  161パルシェンの+2ロックブラストをオボン込み急所考慮で瀕死率4.4%

B-1リフレク下でメガメタグロスエレキフィールド雷パンチ

52.5%〜62.1%(オボン込み2耐え)

 

メタグロスパルシェンを受けに来る民を許さないオボンパルシェン、Sに補正をかけることでついでにメタグロスの裏にいるスカーフポケモンも倒す

パルシェンのからやぶのケアができたりしていて良かった(印は知らないです)

悪い点を言えば破っても火力が出ないので考える必要がありそう

 

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ミミッキュ@ゴーストZ

特性 化けの皮

実数値  161-110-102-×↓-125-162↑

努力値 244-0-12-0-0-252

シャドークロー 呪い

守る                   身代わり

 

無理矢理相手に削りを入れて裏の積みアタッカーの圏内に入れる動きをした

最初シャドークロー呪い守る毒毒で使っていたがミミッキュが基本的に鋼を呼ぶため毒毒が通らなかった

最終的に状態異常を撒いてくるポケモンや物理受けの特殊アタッカーに対してアドを取っていく身代わりを採用した

ゴーストZと相性が良くとても良かった(小並感

 

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カプ・テテフ@拘りスカーフ

特性 サイコメイカー

実数値 145-×↓-95-182-136-161↑

努力値 0-0-0-252-4-252

 サイコキネシス   気合玉

シャドーボール  ムーンフォース

 

この枠は微妙なところ

タイプ一致以外で拘るのが弱いのでなんか抜いてショックでも良かった

スカーフテテフが通る並びには積み展開をせず相手のポケモンをテテフ圏内に押し込む動きをした

明確な採用理由があるとは言えないがスカーフで採用する上である程度火力があり一貫性を取りやすいという条件に一番マッチしていたから

 

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ガルーラ@メガ石

特性 親子愛

まだ使いそうなので調整や技構成は割愛

基本的にリザX軸の展開なので試運転段階ではかなり選出が控えめだったが当日は思ったよりも出した

それでもってかなり活躍したので良かったと思う

 

この並びを使っての反省は襷枠使ってないのが勿体無いのとZ技の強みでもある崩しが行えなかったことです

逆にアイテム枠の考え方に縛られない構築が組めたとも思えるしZ技による崩しに依存せず相手を崩せたとも思える。

 

基本選出

カプ・コケコ+リザードン+パルシェン

 リザ+パルシェンを通しづらいタイプ受けサイクル

ミミッキュ+ガルーラ+@1

受けループ

カプ・コケコ+ガルーラ+カプ・テテフ

 

今まで予選抜けることはちょこちょこあったけど1落ちばっかだったので今回大きな結果を残せて嬉しかったです

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最後に個体を貸してくれたむかぽけには感謝します