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このブログについて

こんばんは、わだーだというHNでポケモンをやっているものです。

このブログはポケモンORASシーズン15からレートに潜り始め、ポケモンSMから構築を組み始めた人間の構築メモです。

構築メモだけでなく自分の雑な思考をまとめるのにも使用したり、にわか発言をする可能性があるのでそこらへんはご了承ください

構築記事まとめ

ポケモンSMS1序盤使用構築

 http://wada-dapoke.hatenablog.com/entry/2017/01/12/112303

ポケモンSMS1終盤使用構築

http://wada-dapoke.hatenablog.com/entry/2017/01/17/223008

東北シングルFESTA使用構築

http://wada-dapoke.hatenablog.com/entry/2017/02/23/015908

第1回全国シングルFESTA 第2回BCS使用構築について感想

*この記事は構築記事ではありません*

f:id:wada_dapoke:20170401224243p:image

前々からバンドリやギガドリに興味があり使ってみたいって言ったら完成度の高い構築案を発寒厨さんから頂きました

並びはhttp://www.evervolition.com/entry/2017/03/18/154221‬と一緒ですが所々に改良が加えられてます(主に発寒厨さんか加えてったのですが)

個体についての説明は更新されましたらURLをここに貼っておきます

http://www.evervolition.com/entry/2017/04/09/203143

人から構築貰うことがほとんどなかったのでいつもとは違った心境でプレイできました。いい経験になったかなと思います。

 

構築のポケモンについて感想

(以下常体で書きます)

ギガイアス

慎重HDベース@さら岩

バンギラスカバルドンとの特に大きな違いはゲッコウガに強く算出できることなのでゲッコウガのZドロポンを耐えられるまで特殊耐久に回すのはあっていた

そして大爆発で大体のポケモンドリュウズ圏内に押し込むことができたのも良かった

ドリュウズ見て出てきやすいテッカグヤや浮遊等で浮いてるポケモン地震を通すために重力を重宝したのでこれもギガイアスの強みかなと思った

ドリュウズ

意地っ張りASベース@地面Z

つえーよ

上から殴れるから厳しい時は30%チャレンジをしたり

もうちょい改良を加えられそう

ボーマンダ

陽気AS@メガ石

ほとんど今まで使ったことはなかったのですが強かった

ギガドリが地面技or水を呼びやすいのでそこに比較的強いボーマンダは構築に合っていた

羽休めで砂ターンを調整しつつギガイアスをもう一度投げるプレイングも出来たのが良かった

キノガッサ

陽気AS@襷

ボーマンダに同じ

胞子とかタネガンで運絡みやすいポケモンですが火力もあるし先制技もあるし良い

砂ミラーに強くなれるのでドリュウズのSを削ってる以上抜けない

ウルガモス

臆病CS@虫Z

ドリュウズポリゴン2のイカサマを剣舞後に耐える調整をしてないのでこいつ入りには割と出したい印象だった

受けルを崩すコマとして必要不可欠だった

パルシェン

陽気AS@王者の印

本来構築で重かったはずのランドロスガブリアス等の地面枠(ドリュウズに強く出れるため)を起点にする枠ではあったがドリュウズが逆に電磁浮遊で起点にし始めたのであまり選出する機会がなかった

でも起点にできそうで通ってる並び(霊獣ランド+ミミッキュとか)には出していって大体活躍していた

 

キツイ相手

キノガッサ

やべーよ

特殊マンダ

見せ合いで物理か特殊かもわからんしタチ悪い

レート潜った時にドリュウズで浮いたら火炎放射で焼かれて死んだ

ゲッコウガ

見せ合いでスカーフかZかわからないから選出幅が無限に狭くなった

砂で勝つにはこいつの対策は必須

ジャローダ

型によりけり

割と砂を出せる

襷でリフ持ってると割と絶望するかもしれない

無理

初手ドリュウズ投げて相手のニョロトノがスカーフでないかつ裏に地面をすかせる奴がいないことを祈りつつ初手Z地震ぶちかましてギガイアスで天候をとりマンダを通すしかない

トリル展開

禿げた

立ち回りと選出

ギガドリを使う上で重要なのはギガイアスを切るか残すかにあるなと使いながら感じた

ランド+グロスのような並びだとまずランドを処理するために対面だと電磁浮遊→剣舞→アイヘ→アイヘと4ターンかかる。その時ランドのアイヘに合わせてグロス引き、ドリュウズ地震に合わせてドリュウズ引きをされると少々めんどくさいので基本的にはギガイアスを取っておく

もし砂ターンが合わなければマンダで羽休めしてターンをごまかす

それ以外は大爆発で相手をドリュウズ地震圏内に入れ、ドリュウズが2体目を地面Zで持っていくというムーブを行なっていた、通れば勝てる

見せ合い時点で相手が浮いているかつ、相手にドリュウズに強い地面タイプがいない時は重力を通す動きをしていた(特にテッカグヤ入りとか)

ただ重力のターンが切れたら剣舞アイヘでゴリ押すしかなくなるので大体裏にウルガモスを置いた

ギャラドスはギガドリがキツそうに見えるが実はきつくなくマンダで後出しから威嚇を入れて水技を受けつつ竜舞羽で起点にしに行けるのでむしろカモだった(牙で氷の試行回数を稼がれないよう注意)

選出については基本的にギガドリ@1

キノガッサ入りにはキノガッサ@2となる

今まで書いた感じを踏まえてもらえればわかるがドリュウズが通るか通らないかで考えれば良いので選出はとても簡単だった

結果

全国シングルFESTA予選5-3

直対負けブロック3位で落ち

第2回BCS

予選6-0

トナメベスト4

 SDレート 1650ぐらいをうろちょろ

最後に個体貸してくれた発寒厨さんとむかには感謝します

めざ氷ドリュウズ【単体考察】

以前岩Zギガイアスの単体考察http://wada-dapoke.hatenablog.com/entry/2017/02/06/033805をしたのでそれについでドリュウズについても考えた

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Excadrill @ Weakness Policy 

Ability: Sand Rush
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 116 Atk / 68 Def / 108 SpA / 212 Spe
Naughty Nature
- Iron Defense
- Hidden Power [Ice]
- Iron Head
- Earthquake

 

実数値 185-187↑-89-84-76↓-135

HB 200キノガッサのテクニシャンマッハパンチ確定耐え

B+2でミミッキュのZシャドクロ+シャドクロ+かげうち確定耐え

 

A 11n +2地震で175-136レヒレをステロ込み確定1発

+2地震で181-121メガガルーラがステロ込み確定1発

 

C +2で165-100ランドロスをステロ込み確定1発

+2で171-110ボーマンダをステロ込み確定1発

 

S 最速70属抜き(砂下でからやぶパルシェンより早い)

 

ランドロスボーマンダのような威嚇を入れて1発ドリュウズの攻撃を耐えて止めてくるポケモンを逆に鉄壁の起点にしちゃおうというポケモン

メリット

基本的に押し切られるランドロスボーマンダを起点にできる

3ターンかかるがトリルのないミミッキュを体力残しつつ突破できる

Z技と違ってスカされても択に勝てば試合に勝てる

デメリット

弱点保険が相手依存のアイテムになるので発動できない時は大体火力が足りなく砂ターンを誤魔化される

 

弱くはないけどネタの域を出ることができないポケモンだった

東北シングルFESTA優勝構築コケコリザパル

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今回の構築はリザードンXを軸に組み始めました

リザードンというポケモンが見せ合いの時点では陽気スカーフガブリアスというポケモンに止められやすいです

よってそれに対して後出しから起点にできる耐久が厚めで抜き性能のあるHSベースのパルシェンと合わせて構築を組み始めました

積み展開始動役にカプ・コケコを採用したのもスカーフ地震をメガ前のリザードンパルシェンで起点にしやすいからです

積み展開的なものを最近使ってなかったので構築の展開や選出の仕方が非常に難しかったです

(以下常体で書きます)

 f:id:wada_dapoke:20170223002810p:image

カプ・コケコ@デンキZ

特性 エレキフィールド

実数値 145-167-106-×↓-95-200↑
努力値 0-252-4-0-0-252

ワイルドボルト とんぼ返り

リフレクター     挑発

 

 

Z技による決定力を上げるためAに振り切った

挑発はメガボーマンダに舞われるとパルシェンが1回の殻を破るで抜けなくなったりカバルドンの吠える等で流されるのが面倒だったので入れた

カバルドンミミッキュに挑発を入れると引いてくる動きが多々あったので引き先に合わせられたり、対面のポケモンの襷を潰せるとんぼ返りもかなり重宝した

 

 f:id:wada_dapoke:20170223003152p:image

メガリザードンX@メガ石

特性 硬い爪

実数値 153-182-132-×↓-105-167↑

努力値 0-252-4-0-0-252

フレアドライブ ドラゴンクロー

竜の舞                雷パンチ

 

剣舞ニトチャも考えたが範囲が狭くなるのが嫌だったので竜の舞+3ウェポンで抜き性能を保ちつつ技範囲を広くした

 基本的にカプ・コケコから展開するので雷パンチが想像の1.5倍ぐらい入る

雷パンチで水タイプをパルシェンの破りロクブラ圏内に入れてパルシェンを通す動きができる(逆も然り)

メガリザードンXの+1エレキフィールド雷パンチ

157-224ドヒドイデ

86.6%〜101.9%(乱数12.5%)

207-183スイクン

80.1%〜94.6%

メガリザードンXエレキフィールド雷パンチ

171-129メガギャラドス

92.3%〜108.7%(乱数50%)

メガリザードンXの+1雷パンチ

175-135カプ・レヒレ

85.7%〜101.7%(乱数12.5%)

 

 f:id:wada_dapoke:20170223002846p:image

パルシェン@オボンの実

特性 スキルリンク

実数値 156-121-201-×↓-66-128↑

努力値 244-44-4-0-4-212

つららばり         こおりのつぶて

からをやぶる      ロックブラスト

 

S +2で最速スカーフガブリアス+2

 

A+2つららばり3回で

165-171メガメタグロスの瀕死率91.6%

 

H-B  161パルシェンの+2ロックブラストをオボン込み急所考慮で瀕死率4.4%

B-1リフレク下でメガメタグロスエレキフィールド雷パンチ

52.5%〜62.1%(オボン込み2耐え)

 

メタグロスパルシェンを受けに来る民を許さないオボンパルシェン、Sに補正をかけることでついでにメタグロスの裏にいるスカーフポケモンも倒す

パルシェンのからやぶのケアができたりしていて良かった(印は知らないです)

悪い点を言えば破っても火力が出ないので考える必要がありそう

 

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ミミッキュ@ゴーストZ

特性 化けの皮

実数値  161-110-102-×↓-125-162↑

努力値 244-0-12-0-0-252

シャドークロー 呪い

守る                   身代わり

 

無理矢理相手に削りを入れて裏の積みアタッカーの圏内に入れる動きをした

最初シャドークロー呪い守る毒毒で使っていたがミミッキュが基本的に鋼を呼ぶため毒毒が通らなかった

最終的に状態異常を撒いてくるポケモンや物理受けの特殊アタッカーに対してアドを取っていく身代わりを採用した

ゴーストZと相性が良くとても良かった(小並感

 

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カプ・テテフ@拘りスカーフ

特性 サイコメイカー

実数値 145-×↓-95-182-136-161↑

努力値 0-0-0-252-4-252

 サイコキネシス   気合玉

シャドーボール  ムーンフォース

 

この枠は微妙なところ

タイプ一致以外で拘るのが弱いのでなんか抜いてショックでも良かった

スカーフテテフが通る並びには積み展開をせず相手のポケモンをテテフ圏内に押し込む動きをした

明確な採用理由があるとは言えないがスカーフで採用する上である程度火力があり一貫性を取りやすいという条件に一番マッチしていたから

 

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ガルーラ@メガ石

特性 親子愛

まだ使いそうなので調整や技構成は割愛

基本的にリザX軸の展開なので試運転段階ではかなり選出が控えめだったが当日は思ったよりも出した

それでもってかなり活躍したので良かったと思う

 

この並びを使っての反省は襷枠使ってないのが勿体無いのとZ技の強みでもある崩しが行えなかったことです

逆にアイテム枠の考え方に縛られない構築が組めたとも思えるしZ技による崩しに依存せず相手を崩せたとも思える。

 

基本選出

カプ・コケコ+リザードン+パルシェン

 リザ+パルシェンを通しづらいタイプ受けサイクル

ミミッキュ+ガルーラ+@1

受けループ

カプ・コケコ+ガルーラ+カプ・テテフ

 

今まで予選抜けることはちょこちょこあったけど1落ちばっかだったので今回大きな結果を残せて嬉しかったです

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最後に個体を貸してくれたむかぽけには感謝します

岩Zギガイアス【単体考察】

ドリュウズと組ませるギガイアス 

いつも単体考察よりも並びで考えろと言われてるのですがギガイアスに将来性を感じたのでまとめてみました

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ギガイアス@岩Z

特性 砂嵐

確定 ストーンエッジ 

選択 じゅうりょく ステルスロック

        ヘビーボンバー じしん

        ロックブラスト 大爆発

        まもる

実数値  191-182-151-×-122-46

努力値  244-84↑-4-×↓-172-4

 

H-B A156ミミッキュのZじゃれつく+じゃれつくを確定耐え

       A167カプ・コケコのエレキフィールドZワイルドボルト85.3%〜101%(乱数6.3%)

      A200一致地震79.5%〜94.2%

 

H-D  C200カプ・テテフのサイコフィールドZサイコキネシスを砂下で83.7%〜99.4%

        C147カプ・コケコの草結びを砂下で38.7%〜46%(確定3発)

       C155ゲッコウガの眼鏡ハイドロポンプを砂下で82.7%〜98.4%

        C211メガリザードンYソーラービーム82.7%〜97.3%

A ギガイアスのZストーンエッジ

   175-116カプ・テテフ 91.4%〜108%

(砂ダメ急所考慮で瀕死率82.4%)

   207-100マリルリ 89.8%〜105.7%

(砂ダメ急所考慮で瀕死率70.7%)

  185-100マンムー 100.5%〜118.3%

A-1ギガイアスのZストーンエッジ

  171-150メガボーマンダ 95.9%〜113.4%(砂ダメ考慮で確定)

 

ある程度行動保証を持つポケモンにZ技を持たせる事が強いとS1から考えていた。

ギガイアス+ドリュウズの選出ではメガ枠がなく、@1にZ技持ちが入りにくいことから初手から相手に負荷をかけうるギガイアスにZ技を持たせる事を考えた。

ただ砂ターンが5ターンだけなのでドリュウズがどれほど動かしやすいのかわからないのでなんとも言えない

とりあえずS2序盤はギガドリとカバドリとバンドリについて考えてみようと思います

まだ大学の試験期間中なのでちゃっちゃと終わらせたい(白目)

ポケモンSMシーズン1使用構築テテフパルガルーラ 最高2078

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今回はサンムーンの終盤にレートで使用していた構築について書きたいと思います

この構築は今シーズンのガルーラスタンについて考えたところこの並びに行き着きました

経緯について話すと長いのでとりあえず使用した個体について

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カプ・コケコ@シュカの実

特性 エレキフィールド

実数値 159-×↓-111-145-96-181↑

            108-×-44-236-4-116

10万ボルト        マジカルシャイン

草結び                ほえる

 

調整はギンブチさんのブログを参考にさせていただきました

ありがとうございます

http://sp.ch.nicovideo.jp/ginbuchi/blomaga/ar1153819

H-B

A182ガブリアスの岩石封じ+地震を確定耐え

A197メガルカリオ地震+適応力バレットパンチを確定耐え

A200マンムーの珠地震を確定耐え

メガボーマンダやメガギャラドスの+1特化地震を確定耐え

H-D

C192メガルカリオの適応力ラスターカノン確定耐え

S 最速メガルカリオ抜き

 

メインウェポンである10万ボルト、スカーフ以外のガブリアスに対面から勝つことができるマジカルシャインは採用

意気揚々と10万ボルトを受けに来たマンムードサイドンに対面から勝つ可能性を得られる草結びはシュカなら安定して打つことが出来るので強い(下手な交換読み等のリスクを抑えられる)

最初はパルシェンに対して対面から勝つことができる電光石火を採用していたがイーブイバトンが長くて嫌いなのでほえるを採用した。

本来の目的ではないが毒守ガルドが身代わり張ったあとのキングシールドのタイミングでほえるをうつとガルドにはめられなくて済んだりした

 ある程度の行動保証のあるポケモンだったので選出もおおめだった

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ガブリアス@ドラゴンZ

特性 鮫肌

実数値  183-182-116-×↓-105-169↑

               0-252-4-0-0-252

逆鱗              地震

剣の舞          炎の牙

 

もともとスカーフで採用していたが汎用性を保ちつつ物理受けを崩すコマとして採用した

パルシェンが多かったので選出機会は少なめだったが出した対戦は大体活躍した

炎の牙はテッカグヤへの申し訳程度の打点

 f:id:wada_dapoke:20170117221107p:image

ガルーラ@メガ石

特性 肝っ玉→親子愛

実数値 203-194↑-121-×↓-123-127

            180-252-4-×-20-52

捨て身タックル じしん

岩石封じ            毒毒

S -1最速ボーマンダ抜き

ガルーラの火力が下がったという噂を聞いたので意地っ張りAぶっぱで採用した

メインウェポンである最高火力の捨て身タックル、ノーマル技が半減の岩鋼に通るじしんを採用

Sが上のポケモンに対しては封じ+捨て身で擬似的な猫捨て身が可能なので猫騙しの採用を見送りポリ2マッシブーンバルジーナメガヤドランナマコブシへの崩しとして毒毒を採用した

毒毒のないポリ2は毒毒を入れたあと地震を連打するだけで負荷がかかっていくので最低1:1交換が可能

メガギャラドスメガボーマンダのりゅうの舞やパルシェンの殻を破るを意識して岩石封じを採用

高耐久+高火力+崩し+起点回避の要素が詰まったポケモンとなった

H-B

A200ガブリアスのZ逆鱗

87.6%〜103.4%(乱数18.8%)

A227メガギャラドスの滝登り

41.8%〜50.2%(急所考慮87.55%で2耐え)

A216硬い爪補正込みメガメタグロスアームハンマー

86.6%〜102.4%(乱数12.5%)

A177メガガルーラ猫騙し+捨て身タックル

19.6%〜24.6%+61.5%〜72.8%

H-D

C147カプ・コケコのエレキフィールドZ10万ボルト

87.1%〜102.4%(乱数18.8%)

 もうちょっと火力下げて耐久に振れば安定感でそう(小並感

カプ・コケコに関しては雷ZとかワイルドボルトZもいたので突破されることもあったが大体耐えた

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カプ・テテフ@エスパーZ

特性 サイコフィールド 

実数値 175-×↓-103-151-136-155↑

            236-0-60-4-4-204

サイコキネシス 自然の怒り

10万ボルト        挑発

後述するパルシェンを通すため場を整えたり、高火力アタッカーの攻撃を大体1発耐えて1発かましたりした

安定して活躍していて信頼出来るポケモンだった

メインウェポンのサイコキネシスは採用

タイプ相性関係なく相手を削り後続のパルシェンの圏内に入れることができるので自然の怒りも採用

受け思考の並びに対して挑発+自然の怒りで崩しを行えるのが強かった

10まんボルトギャラドスとテッカグヤを意識して採用した

挑発の採用理由は相手にパルシェンがいても自分よりも先にパルシェンで展開させないためとミミッキュの鬼火やトリックルームによってパルシェンの無双体制を止めさせないため

単体だけで見てもZサイコキネシスで倒せる範囲が広く驚いた

サイコフィールド下Zサイコキネシス

181-122メガガルーラ確定1発(101.1%〜119.3%

185-111メガボーマンダ確定1発(108.6%〜128.1%)

167-115メガゲンガー確定1発(233.5%〜274.2%)

H-B

A216メガボーマンダの恩返し

82.2%〜97.7%

A177メガガルーラの捨て身タックル

82.8%〜98.2%

A200マンムーの珠地震

81.1%〜96.5%

H-D

C191メガゲンガーのヘドロ爆弾

82.2%〜97.1%

S意地ガブ+1

大体のポケモンの大体の技を1発耐えてくれる、S無補正ミミッキュに上から挑発を入れたり、ガルーラに対して対面から1回の行動を行いたかったので微妙な耐久ラインとなった

最速カグヤ+1まで振って残りを耐久にがっつり振るのも良さそう

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パルシェン@気合の襷

特性 スキルリンク

実数値 125-147-201-×↓-65-134↑

             0-252-4-0-0-252

つららばり ロックブラスト

氷の礫        殻を破る

陽気である理由は基本的にサイコフィールドを前提として動くポケモンであるのでサイコフィールド下でも殻を破ったあと陽気スカガブを上から殴れるようにと考えた

ミラーの対面が起きても50%の択に勝てば(相手が殻を破るかロックブラストをおすか)優位を取れる

陽気であると相手のSを考慮して殻を破らずつららばりで押していくプレイングもできたので悪くなかった

S1終了間際になると鋼複数枚積んだ並びもありパルシェンの通りも良くなかったが通る並びには3タテできたりしていたのでやはり強かった

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テッカグヤ@イアの実

特性 ビーストブースト

実数値 189-133-124-114↓-125-123↑

            132-92-4-0-28-244

ニトロチャージ だいもんじ 

じしん                ヘビーボンバー

ビーストブーストでAが上がる

D>B

S準速70属抜き

S+1で最速メガルカリオ抜き

S+3でスカーフコケコ抜き

 

ニトロチャージ+大文字

メガルカリオ145-109-90

104.8%〜

ニトロチャージ+ニトロチャージ+大文字

パルシェン125-201-65

111.2%〜

A+1地震で145-105カプ・コケコが最低乱数以外落ちる

この構築の地雷枠だが普通に強かった

上の5体だとルカリオ入り等の鋼枠に対して薄い並びだったので技構成に殺意を持たせた

イアの実を持たせることによって対面からパルシェンに勝つことができたのも良い点

他の人の記事にガーディアンデアローラ考慮してHを4nにしてたのでその方がいいかもしれません

Harvestではテッカグヤの枠にカイリューを使用していたが解雇した

 

今回構築を組む上で意識したのがパルシェンミラーに負けないことでパルシェン入りに対して高い勝率を保てた

だがパルシェンの通し辛い並びに選出を歪まされていてそれに対して強い選出を作れなかったのがまだまだ未完成であるなと感じた

最高レート 2078

最終レート 2009

光の反射で写真見づらいです すみません

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最後にレートやオフで対戦していただいた方々ありがとうございました

ポケモンSMS1序盤使用構築ゲンガーレヒレポリ2

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初めましてわだーだというHNでポケモンやっている者です

シーズン序盤に使っていましたがもう使わなくなったのでこの度構築記事を書かせてもらうことにしました。

サークル活動中にAdamsさんが「カプ・レヒレ強くね?」って言ってたことがこの構築作成の発端。

まず6世代であったゲンガーマリルリポリ2の並びの相性補完の良さからゲンガーレヒレポリ2で構築を練っていった

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ゲンガー@メガ石

特性 のろわれボディ

実数値(メガ前)167-×↓-80-151-95-178↑

           (メガ後)167-×↓-100-191-115-200↑

            252-0-0-4-0-252

シャドーボール ヘドロ爆弾

道連れ               鬼火

この構築のメガ枠

後に記述するカプ・レヒレは他の数値受けと比べて受け出しするには心もとない数値であるのでゲンガーで鬼火を入れてから受けると非常に安定して強かった。

鬼火入れる→引く→裏2体でサイクルして相手を削る→死に出しから制圧する。

の流れが強い。

技構成に関して、フェアリーが多数いたのでヘドロ爆弾は採用。

鬼火とのシナジーを考えて祟り目の採用も考えたがH振りガラガラが確定で落ちないのでシャドーボールにした。

最後に無理なポケモンは無理矢理1:1交換できる道連れ。

ORASでは鬼火ゲンガーを使ったことがなかったのでこのポケモンの強さにびびった。

きみとはもっと早く出会いたかった

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カプ・レヒレ@残飯

特性 ミストメイカー

実数値177-×↓-154-141↑-150-105

            252-0-148-108-0-0

なみのり ムーンフォース

身代わり 瞑想

構築の軸

最初サイクルに負荷をかけるという考えでHCカプ・レヒレを使おうと考えていたので控えめで厳選したが思ったよりもBに降ったので図太いの方が努力値の効率がいいです。

H

16n+1で残飯の回復量最大

H-B

A実数値200の威力160技を残飯混み2耐え。

A実数値182の+2威力150技確定耐え。

C ムーンフォースでだいたいのカプ・コケコに半分くらい入る

この調整にした理由は対面からガブリアスに勝てると思ったから。

正直並び自体がガブリアスに強すぎてここまでBに割く必要はないと思う。

瞑想は主にポリ2やギルガルドを対面から起点にする。2回ほど瞑想すればだいたいの特殊技を身代わりが耐える。

基本的に受け出しからギャラパル、対面からボーマンダ以外のドラゴンタイプや地面タイプを見ていた。

ゲンガーで鬼火を入れた後メガギャラドスの+1地震を身代わりが耐えた時このポケモンが最強の守り神だと感じた。

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ポリゴン2@進化の奇跡

特性 トレース

実数値191-×↓-156↑-127-115-80

           244-0-252-12-0-0

冷凍ビーム シャドーボール

自己再生    トリックルーム

とりあえず物理に受け出しする回数を高めるためH-Bにほぼ振り切った。

マンダを意識してトレース。

冷凍ビームはボーマンダガブリアスシャドーボールメタグロスやガラガラを意識した。

後述するアローラガラガラとのシナジーや積み構築への切り返しとしてトリックルームを採用した。

ポリゴン2を使ったのがBW2以来だったが安心と信頼の硬さ。

レート序盤に使っててどんなポケモンがいるかもわからなかったので物理をできるだけ受けるのにHBに振り切ったが今使うなら役割対象を意識して努力値を振るべき。

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アローラガラガラ@太い骨

特性 ひらいしん

実数値 135-145↑-130-×↓-101-97

             0-252-0-0-4-252

フレアドライブ シャドーボーン

ニトロチャージ ホネブーメラン

フレアドライブとシャドーボーンはメインウェポン、ホネブーメランは身代わりコケコを意識した。

ニトロチャージは最速テッカグヤの身代わり意識。

準速に降ったのはミラー意識、4振りメガハッサム

ニトロチャージで抜ける範囲が広がるので受け出しに対して打つと次のターン上から殴ることができたりして使ってて楽しい。

火力が化け物すぎていろんな物理受けに上からフレドラ2発で落としたりできて楽しい(2回目

上3匹だとデンジュモク、カプ・コケコが重かったりしたので選出する機会が多かった。

大体ポリゴン2と組み合わせて選出していた。

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テッカグヤ@突撃チョッキ

特性 ビーストブースト

実数値 191-121-123-174↑-135-72↓

            148-0-0-252-108-0

ラスターカノン じしん

ギガドレイン    大文字

キュウコンが多かったのでHを一応16n-1調整。

物理と対面する機会も多かったのでHCでも良さそう。

フェアリー特殊ポケモン(主にカプ・テテフ)が守り神はじめ増えたのでそれらに受け出しできるよう突撃チョッキをもたせた。

耐久があってブーストでC上がる流れが強かった。

ラスターカノンは汎用打点。

地震はテッカグヤを倒しにくるでんきタイプ、ほのおタイプに交換読み等で打った。

ギガドレインはカプ・レヒレ等水タイプや地面タイプ意識。

ブーストすると火力が出るので回復ソースになったりしたのが強かった。

大文字は相手の鋼を焼くため。放射じゃない理由は磁力風船ジバコイルに対して攻撃を耐えて返しの文字で焼くのが爽快だったから。正直かえんほうしゃでいい。

ゲンガーで鬼火を入れてこいつに引く動きもできなくはなかった。

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ガブリアス@ホノオZ

特性 鮫肌

実数値 183-182-116-×↓-105-169↑

            0-252-4-0-0-252

地震        剣の舞

炎の牙    日本晴れ

最後にこの構築の地雷枠。

剣舞ホノオZでHBテッカグヤ高乱数1

日本晴れ剣舞炎の牙でH振りテッカグヤ確定1発

なんと日本晴れZはSが上がります。

剣舞打てるスカーフガブリアス強くない?え、つよくない?そっかあ…

テッカグヤが嫌いすぎたのでテッカグヤを誘いそうなポケモンで倒すことにした。

削ったコケコに対して死に出ししてZ日本晴れを打つと居座りにもテッカグヤ引きにもケアできる。

本来の目的ではないか雨パに対して日本晴れ打って雨からしてキングドラを上から殴っていた。

最初は遊びで使っていたがこのガブリアスが思ったよりも強くてびっくりした。序盤1900乗せた試合もこのガブで3タテした(実話

ガブリアスって何しても強い(確信

 

この構築での最高レートは1966で12月13日当時シングルで44位だった。

 

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構築記事公開がS1終了間際になったのはオフ等で使う可能性があったから

(実際は使いませんでした)

もし需要があればS1終了時に別の構築での記事も上げるかもです

この構築で何か質問があれば

twitterID:@wada_dapokeまでどうぞ